რა არის პროტოტიპირება

პროტოტიპი არის "საბოლოო პროდუქტის სიმულაციური ან ნიმუშის ვერსია, რომელსაც UX გუნდები იყენებენ ტესტირებისთვის გაშვებამდე."

პროტოტიპის მიზანია იდეების ტესტირება და დადასტურება დაინტერესებულ მხარეებთან გაზიარებამდე და საბოლოო დიზაინის გადაცემა საინჟინრო გუნდებისთვის განვითარებისთვის.

პროტოტიპები აუცილებელია მომხმარებლის ტკივილის წერტილების იდენტიფიცირებისთვის და გადაჭრისთვის მონაწილეებთან გამოყენებადობის ტესტირების დროს. პროტოტიპების ტესტირება საბოლოო მომხმარებლებთან საშუალებას აძლევს UX გუნდებს ვიზუალურად და ოპტიმიზაცია გაუკეთონ მომხმარებლის გამოცდილებას დიზაინის პროცესში.

ინჟინერია ძვირია და საბოლოო პროდუქტში ცვლილებების შეტანა ხშირად არ არის ისეთი მარტივი, როგორც გუნდები თვლიან. ასე რომ, დიზაინის პროცესში შეცდომების პოვნა და გამოსწორება კრიტიკულია!


პროტოტიპებს აქვთ ოთხი ძირითადი თვისება:

წარმომადგენლობა - თავად პროტოტიპი, ანუ ქაღალდი და მობილური, ან HTML და დესკტოპი.

სიზუსტე - პროტოტიპის ერთგულება, რაც ნიშნავს მის დეტალურ დონეს - დაბალი ერთგულება ან მაღალი ერთგულება.

ინტერაქტიულობა — ფუნქციონალობა, რომელიც ღიაა მომხმარებლისთვის, მაგ., სრულად ფუნქციონალური, ნაწილობრივ ფუნქციონალური ან მხოლოდ ხედვისთვის.

ევოლუცია - პროტოტიპის სიცოცხლის ციკლი. ზოგი აგებულია სწრაფად, გამოსცდება, გადაყრის და შემდეგ იცვლება გაუმჯობესებული ვერსიით (ცნობილია როგორც "სწრაფი პროტოტიპი"). სხვა შეიძლება შეიქმნას და გაუმჯობესდეს, საბოლოოდ გადაიზრდება საბოლოო პროდუქტად.